当前位置: 首页 > news >正文

小白学webgl合集-Three.js加载器

  • THREE.TextureLoader:

    • 用途: 加载单个图像文件并将其作为纹理应用到材质上。
    • 示例:
    • const loader = new THREE.DataTextureLoader();
      loader.load('path/to/data.bin', function (texture) {const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });const geometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(plane);
      });
      

  • THREE.CubeTextureLoader:

    • 用途: 加载六个图像文件并将其作为立方体纹理应用到天空盒子或反射/折射环境贴图上。
    • 示例:
  • const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
    const texture = loader.load(['path/to/px.jpg','path/to/nx.jpg','path/to/py.jpg','path/to/ny.jpg','path/to/pz.jpg','path/to/nz.jpg'
    ]);
    scene.background = texture;
    

    THREE.DataTextureLoader:

    • 用途: 加载原始二进制数据并将其作为纹理应用。这通常用于特殊用途,如加载 HDR 图像或高度图。
    • 示例:
      const loader = new THREE.DataTextureLoader();
      loader.load('path/to/data.bin', function (texture) {const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });const geometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(plane);
      });
      

http://www.lryc.cn/news/396960.html

相关文章:

  • 【算法】字符串的排列
  • 5-3.损失函数
  • SCSA第四天
  • 品牌策划必读:9本改变游戏规则的营销经典
  • 泛型
  • react动态渲染列表与函数式组件
  • 小程序内容管理系统设计
  • HDFS 块重构和RedundancyMonitor详解
  • Power BI DAX常用函数使用场景和代码示例
  • 机器学习与深度学习:区别与联系(含工作站硬件推荐)
  • 大模型/NLP/算法面试题总结5——Transformer和Rnn的区别
  • 【RHCE】转发服务器实验
  • AI提示词:打造爆款标题生成器
  • skywalking-1-服务端安装
  • 查看oracle ojdbc所支持的JDBC驱动版本
  • 自媒体运营怎样引流客源?
  • 【算法】十进制转换为二进制
  • Postman中的API安全堡垒:全面安全性测试指南
  • 学圣学最终的目的是:达到思无邪的状态( 纯粹、思想纯正、积极向上 )
  • JS进阶-构造函数
  • 使用Spring Boot和Couchbase实现NoSQL数据库
  • 【数据库】Redis主从复制、哨兵模式、集群
  • C基础day8
  • 【Spring成神之路】老兄,来一杯Spring AOP源码吗?
  • 轻松理解c++17的string_view
  • 【机器学习理论基础】回归模型定义和分类
  • 探讨4层代理和7层代理行为以及如何获取真实客户端IP
  • java算法day11
  • linux下安装cutecom串口助手;centos安装cutecom串口助手;rpm安装包安装cutecom串口助手
  • 2024年信息系统项目管理师2批次上午客观题参考答案及解析(1)