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C++的封装(十):数据和代码分离

封装的好处当然是非常多的。就不一一例举了。但封装也制造了访问壁垒。如果你是初学者,当你面对一堆封装好的C++类一筹莫展,不知道从哪里下手时…

可以试试这个方法,数据和代码分离。

就是说,class只写方法,数据都放到对应的struct里面。class都从对应的struct私有继承自己的数据成员。也就是这样:

struct A_s {int x[10];virtual void print()=0;
};class A  :A_s {
public:void print(){ printf("hello world\n");}int getx(int i) { return x[i]; }
};struct B_s {int b;
};class B :public A, B_s {
public:void print(){ printf("hello universe\n");}int getb() {return b;}
};

struct A_s,struct B_s 似乎只是多此一举。但是在开发阶段,成员方法还不完全具备,过于讲究封装必定会碍手碍脚,反而使debug不能充分施展。从而在代码留下各种隐患。

这样变化后,class正常使用不受影响,如果要访问私有数据也轻而易举。因为class在代码完全不生成(隐藏的)数据成员,访问内部数据只需一个class到对应的struct的强制类型转换。

int main()
{struct data : A_s, B_s{};A_s *p;data *q;B b;A *ap;int i;p = (A_s*)(ap=&b);for(i=0; i<10; i++) {p->x[i]=i+1;}q = (data*)&b;q->b=100;b.print();for(i=0; i<10; i++) {printf("%d ", b.getx(i));}printf("%d.\n", b.getb());return 0;
}

一个很简单的动作。类型系统苦心设计的封装机制被一把击穿了。这就要准备挨骂了。所以你学了之后,要悄悄的用,千万别说这是我教的。

http://www.lryc.cn/news/340432.html

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