当前位置: 首页 > news >正文

<JavaEE> 基于 UDP 的 Socket 通信模型

目录

一、认识相关API

1)DatagramSocket

2)DatagramPacket

3)InetSocketAddress

二、UDP数据报套接字通信模型概述

三、回显客户端-服务器通信

1)服务器代码

2)客户端代码


一、认识相关API

1)DatagramSocket

DatagramSocket 常用构造方法
DatagramSocket()创建UDP数据报Scoket套接字,绑定本机任意端口(通常用于客户端)。
DatagramSocket(int port)创建UDP数据报Scoket套接字,绑定本机指定端口(通常用于服务器)。
DatagramSocket 常用方法
void receive(DatagramPacket p)接收数据报并写入参数p中,没有收到则会阻塞等待。
void send(DatagramPacket p)发送数据报。
void close()关闭socket套接字。

2)DatagramPacket

DatagramPacket 用构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造用于存储数据报的容器,指定字节数组和数组长度。
DatagramPacket(byte[] buf,  int length, SocketAddress address)构造用于存储数据报的容器,指定字节数组、数组长度、目的地IP地址和端口号。
DatagramPacket 常用方法
InetAddress getAddress()从数据报中获取目的地的IP地址。
int getPort()从数据报中获取目的地的端口号。
byte[] getData()从数据报中获取字节数据。

3)InetSocketAddress

InetSocketAddress是SocketAddress的子类。
InetSocketAddress 用构造方法
InetSocketAddress(String ip, int port)构造Socket地址,包含IP地址和端口号。
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)构造Socket地址,包含IP地址和端口号。

二、UDP数据报套接字通信模型概述

UDP协议具有无连接,面向数据报的特征。每次通信,双方都是没有建立连接的,并且一次性发送或接收全部通信内容。
UDP通信,使用DatagramSocket类构建套接字,使用DatagramPacket类构建数据报。
UDP通信流程:客户端构造请求->发出请求->服务器接收请求->解析请求->处理请求->构造响应->返回响应->客户端接收响应->解析响应->处理响应

三、回显客户端-服务器通信

1)服务器代码

public class UDP_Echo_Server {private DatagramSocket socket = null;public UDP_Echo_Server(int port) throws SocketException {//作为服务器端,根据指定端口号创建一个数据报连接通道;socket = new DatagramSocket(port);}//调用该方法启动服务器;public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动!");while(true){//新建一个数据报容器,用于存放请求;DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//接收数据报(请求),如果暂时没有请求,则在这里阻塞等待;socket.receive(requestPacket);//将获得的数据报(请求)转换为字符串;String request = new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());//通过process方法对请求报进行处理,并形成响应;String response = process(request);//将响应转换为数据报,数据包中已经指定了目的地IP;DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());//将数据报(响应)发送;socket.send(responsePacket);//打印日志;System.out.printf("[%s,%d] req=%s res=%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}private String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UDP_Echo_Server server = new UDP_Echo_Server(端口号);server.start();}
}

2)客户端代码

public class UDP_Echo_client {private DatagramSocket socket = null;private String serverIP = "";private int serverPort = 0;public UDP_Echo_client(String IP,int Port) throws SocketException {//作为客户端,需要显式知道服务器的IP和端口号;this.serverIP = IP;this.serverPort = Port;//客户端自己的端口号,由系统自行分配即可,根据系统分配的端口号创建一个数据报连接通道;socket = new DatagramSocket();}//调用该方法启动客户端;public void start() throws IOException {System.out.println("客户端启动!");Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true){System.out.print("->");String request = sc.next();//将字符串转换为数据报(请求),并在数据报中指定了目的地IP及端口;DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,new InetSocketAddress(serverIP,serverPort));//发送数据报(请求);socket.send(requestPacket);//新建一个数据报容器,用于存放响应;DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//接收数据报(响应),如果暂时没有响应,则在这里阻塞等待;socket.receive(responsePacket);//将获得的数据报(响应)转换为字符串;String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());//打印响应;System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UDP_Echo_client client = new UDP_Echo_client(IP地址,端口号);client.start();}
}

阅读指针 -> 《TCP回显服务器》

​​​​​​​链接生成中........

http://www.lryc.cn/news/265626.html

相关文章:

  • Golang 链表的基础知识
  • webpack 常见面试题
  • three.js实战模拟VR全景视图
  • 聊聊Spring Boot配置文件:优先级顺序、bootstrap.yml与application.yml区别详解
  • Milvus向量数据库基础用法及注意细节
  • 虚拟机多开怎么设置不同IP?虚拟机设置独立IP的技巧
  • 使用Docker-镜像命令
  • 4.3 C++对象模型和this指针
  • 计算机网络——计算机网络的概述(一)
  • 基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)ChannelMap 模块的实现
  • 微信小程序实现一个音乐播放器的功能
  • 算法基础之表达整数的奇怪方式
  • WEB 3D技术 three.js 设置图像随窗口大小变化而变化
  • 实战案例:缓存不一致问题的解决(redis+本地缓存caffine)
  • 【开源CDP】市场增长未来的探索,开源CDP带来的技术崛起与变革
  • 第11章 GUI Page423~424 步骤六 支持文字,使用菜单,对话框输入文字
  • 【Qt】Qt Creator 警告: Unused parameter ‘xxx‘
  • 「Vue3面试系列」Vue3.0性能提升主要是通过哪几方面体现的?
  • 网络结构模式
  • IIC及OLED实验
  • day6 力扣公共前缀--go实现---对字符串的一些思考
  • 27.Java程序设计-基于Springboot的在线考试系统小程序设计与实现
  • Redis可视化工具Redis Desktop Manager mac功能特色
  • 【C++】揭开运算符重载的神秘面纱
  • 竞赛保研 基于LSTM的天气预测 - 时间序列预测
  • 前端常用的开发工具
  • 鸿蒙开发语言介绍--ArkTS
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全36
  • 安装nodejs,配置环境变量并将npm设置淘宝镜像源
  • 12.18构建哈夫曼树(优先队列),图的存储方式,一些细节(auto,pair用法,结构体指针)