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DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程

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文章目录

  • 🟥 创建符合UMA的材质球属性
    • 1️⃣ 合并材质球
      • 🎁 选择材质球
      • 🎁 合并材质球
      • 🎁 删除多余材质球
    • 2️⃣ 将身体按材质球拆分
      • 🎁 进入身体编辑模式
      • 🎁 全选身体
      • 🎁 按材质分割身体
      • 🎁 重命名不同部位
    • 3️⃣ 将其余部位进行拆分
  • 🟧 更正选择缩放
  • 🟩 更新骨骼结构
    • 1️⃣ 替换骨骼名称
    • 2️⃣ 增加Global骨骼
    • 3️⃣ 增加Position骨骼
    • 4️⃣ 设置
http://www.lryc.cn/news/186554.html

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