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Unity记录4.6-存储-第四阶段总结

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汇总:Unity 记录

摘要:存储初步实现的总结

总结-2023/08/19

  • 实现了tile存储,tilemap存储,配置信息存储,tilemap动态加载。
    • 感觉大体上都过了一遍。
  • 变量名称又换了种风格,参考python,我感觉挺有区分度,至少在调用的时候不用纠结会不会和已有变量重复。
    • 局部变量:xxx
    • 内部变量:_xxx
    • 配置信息:__xxx__
  • 我现在还有两个方面想实现,一个是地图无限加载,一个是角色间互动。
    • 打算先实现地图无限加载,因为这几天都是搞地图,角色部分都是五个月前的事了。
  • 角色间互动有一个新的思路。
    • 之前看到帖子说一些fps为啥不跳,因为space一个常用的键给跳跃过于浪费
    • 以及听说天际的每个物体都是一个对象
    • 所以打算换种思路实现,用力的作用来处理运动,而不是触发某个运动。
http://www.lryc.cn/news/147430.html

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