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3d弹珠小游戏的制作

首先新建出一个场景,加入平台,弹珠,以及操控的对象

随后给他们写入脚本

写入脚本首先是操控对象的移动。这里我们使用这一段代码进行实现:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour

{

    public Rigidbody rg;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        rg = GetComponent<Rigidbody>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        rg.AddForce(new Vector3(h,0,v));

         

    }

}

经过这一串代码,我们的对象就可以实现基本的移动了。随后我们添加上碰撞效果,以及跳跃效果,这次我们使用这一串代码来实现:

这是碰撞效果的代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public 

http://www.lryc.cn/news/2420030.html

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