用Java实现贪吃蛇
贪吃蛇
- 基本框架
- 一、用户界面
- 原理
- 用到的函数
- 二、细节完善
- 原理
- 目标
- 思路
- 三、总结
基本框架
以下是Java实现贪吃蛇小游戏的基本代码框架:
一、用户界面
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener {private final int width = 300; // 游戏界面宽度private final int height = 300; // 游戏界面高度private final int gridSize = 10; // 方格大小private final int totalDots = width * height / gridSize / gridSize; // 蛇的长度private final int delay = 140; // 蛇移动的速度private int[] x = new int[totalDots]; // 蛇身的x坐标private int[] y = new int[totalDots]; // 蛇身的y坐标private int dots; // 蛇的当前长度private int appleX; // 苹果的x坐标private int appleY; // 苹果的y坐标private boolean leftDirection = false; // 是否向左移动private boolean rightDirection = true; // 是否向右移动private boolean upDirection = false; // 是否向上移动private boolean downDirection = false; // 是否向下移动private boolean inGame = true; // 是否处于游戏状态private Timer timer; // 定时器public SnakeGame() {initGame();}private void initGame() {// 初始化蛇的初始位置和长度// 初始化苹果的位置// 创建游戏界面// 设置键盘监听器// 启动定时器}private void checkApple() {// 检查蛇是否吃到了苹果}private void move() {// 移动蛇// 检查是否撞墙或者撞到自己// 检查是否吃到了苹果}private void gameOver() {// 游戏结束}private void doDrawing(Graphics g) {// 绘制蛇和苹果}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 定时器触发事件}private class TAdapter extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 处理键盘事件}}public static void main