当前位置: 首页 > article >正文

windows 钩子原理及应用

下午闲着没事研究了一下windows的钩子,还记得去年(2008年)3月的 时候跟LXY一起研究 "如何在flex页面上屏蔽F5,F1等一些ie快捷键"的时候不少网友都说可以用"钩子"实现,当时我还真就不明白什么是钩子.今天闲来无事学习了一 下!真的很爽快!顺便做了一个简单的例子和大家分享一下

 

下面引用一个别人的文章,不过他那个例子我没看懂,原理就是这么个原理:

要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就
是系统范围的钩子。

什么是钩子(Hook)

钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先
启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通
过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获
该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不
作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性
能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的
钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完后立即卸载。还有,由于您可
以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。

钩子的作用范围
一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩
子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中
某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 系
统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。  

Hook 类型
Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机
制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要
用到的两种类型的钩子。
   
(1)WH_KEYBOARD_LL Hook
       WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

(2)WH_MOUSE_LL Hook
       WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

 

下面是我的例子(真不明白为什么他那个我就看不懂):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MyHooks
{

    public partial class Form1 : Form
    {
        // 安装钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
        // 卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
        // 继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        // 取得当前线程编号
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();

        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hKeyboardHook = 0;
        HookProc KeyboardHookProcedure;


        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                textBox1.Text= "ABC";
                return 1;
            }
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }

        // 安装钩子
        public void HookStart()
        {
            if (hKeyboardHook == 0)
            {
                // 创建HookProc实例
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                // 设置线程钩子
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(2, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero,
                                             GetCurrentThreadId());
                // 如果设置钩子失败
                if (hKeyboardHook == 0)   
                {
                    HookStop();
                    throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
                }
            }
        }
        // 卸载钩子
        public void HookStop()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if(hKeyboardHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }
            if (!(retKeyboard && retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
        }


        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.HookStart();
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            this.HookStop();
        }
    }
}

 
http://www.lryc.cn/news/2415601.html

相关文章:

  • java画图_Java实现的简单画图板示例
  • MIDP2.0中对图片象素级处理(2)
  • 80个让你笑爆肚皮的程序员段子,不好笑算我输!
  • c/c++高质量编程
  • iOS开发笔记之五——Xcode 6.0 Beta编译工程时可能遇到的问题及参考解决方案
  • A 驾驶员辅助系统开发的基础2
  • LCD液晶显示屏工作原理
  • 冯·诺伊曼结构(英語:),也称馮·紐曼模型(Von Neumann model),是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的電腦設計概念结构。
  • Adobe Dreamweaver所有版本的序列号
  • 机架服务器 远程电源管理 备忘
  • 史上最详细SharePoint 2010安装步骤图解新手教程
  • Android 学习指南
  • Windows Media Player Real Player ActiveX 属性及方法
  • Computer Graphics From Scratch - Chapter 5
  • 新的UnityAnswers社区站点
  • 13个免费资源网站,你想要的全都有!【各类宝藏资源,建议收藏】
  • wordpress友联_一段代码开启WordPress友情链接管理
  • TM2008 Preview体验
  • 初学者一定要看!Perl 语言入门学习
  • web服务IIS服务器搭建
  • 度量空间
  • Eclipse 3.4+MyEclipse 6.01+MyEclipse 6.5+MyEclipse 6.01注册机+Eclipse汉化包官方下载地址
  • Python之Pandas中Series、DataFrame实践
  • OpenCV学习笔记(二):读取mnist数据集
  • 个人DIY一套全智能机器人基本流程
  • kindeditor在php中的使用,PHP中使用kindeditor
  • 微信小程序实现简单的树形选择控件------treeSelect
  • 干啥啥不行,摸鱼第一名
  • Dell BIOS/CMOS设置诠释
  • 干货分享新华三、华为、思科认证,到底选择哪一个?