当前位置: 首页 > article >正文

【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目

在使用 Godot 引擎开发安卓游戏或应用时,发布到应用市场(如 Google Play、华为应用市场等)通常需要生成一个 Release 版本的 .apk 包,而非 Debug 版本。本文将详细介绍如何将 Godot 项目导出为 Release 版本的安卓项目,包含签名文件生成、Godot 配置以及注意事项。

 


一、生成 Release 签名文件(release.keystore)

安卓应用发布必须进行签名,Godot 也不例外。签名文件一般是一个 release.keystore 文件,下面介绍如何通过命令行生成。

1️⃣ 使用 keytool 生成 keystore

打开命令行(cmd),执行以下命令:

keytool -genkey -v -keystore release.keystore -alias myalias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

参数说明:

  • release.keystore :生成的签名文件名,可以自定义。

  • myalias :签名别名,自定义一个好记的名字。(其实只要改这个就行了,这个也需要记住,属于验证项目之一。)

  • -keyalg RSA :使用 RSA 算法。

  • -keysize 2048 :密钥长度。

  • -validity 10000 :签名有效期(单位:天)。

执行过程中,系统会提示你输入以下信息:

  1. keystore 密码(输入两次,一定要记住,后续导出和上传需要用到)。

  2. 姓名、组织、地区等(按需填写)。

 

2️⃣ 文件存放建议

生成完成后,会得到一个 release.keystore 文件。建议:

  • 放到项目根目录下的 androidkeystore 文件夹中,方便管理。

  • 单独备份,防止丢失(丢失后无法更新应用)。


二、配置 Godot Export 为 Release 签名

有了签名文件后,我们需要配置 Godot 的导出设置,生成真正的 Release .apk

1️⃣ 打开 Export 窗口

依次操作:

Project > Export

2️⃣ 配置 Android 平台导出设置

① 选择 Android 平台

如果还未添加 Android 导出模板,可点击「Add...」添加 Android 导出选项。

② 启用 Custom Keystore 签名

配置项如下:

配置项设置值
Custom Keystore✅ 勾选
Keystore选择 release.keystore 文件路径
Keystore User填写生成时设置的 myalias
Keystore Password填写生成时设置的 keystore 密码
③ 关闭 Debug 选项
  • 勾选去掉 Use Debug 或相关 Debug 选项(不同 Godot 版本表述稍有不同,目的是确保生成 Release 包)。

  • 设置 版本号版本码,符合商店要求:

    • 版本号(Version Name):如 1.0.0

    • 版本码(Version Code):如 100

 

3️⃣ 导出 APK

完成配置后,点击:

Export Project

选择保存路径,即可生成 .apk 文件(Release 版本)。


三、图标设置要求

发布到安卓应用市场,通常要求有应用图标,格式和规格如下:

  • 格式:PNG

  • 尺寸:512x512 px

  • 位置:在 Godot 项目中正确配置(通常在 Android Export 设置中指定图标)。

如果没有配置图标,某些市场可能会拒绝上传。


总结

本文介绍了将 Godot 项目导出为安卓 Release 版本的完整流程,主要步骤回顾:

✅ 生成签名文件 release.keystore
✅ 配置 Godot Export 中的 Release 签名选项
✅ 关闭 Debug,调整版本号
✅ 配置 PNG 格式图标
✅ 导出 .apk,准备发布

完成以上步骤后,你就可以把生成的 Release .apk 上传到各大安卓应用市场啦!

http://www.lryc.cn/news/2400817.html

相关文章:

  • VSCode 工作区配置文件通用模板(CMake + Ninja + MinGW/GCC 编译器 的 C++ 或 Qt 项目)
  • js鼠标事件大全
  • Java八股文——Redis篇
  • 爬虫接口类型判断与表单需求识别全解析
  • Photoshop智能图层 vs 普通图层:核心差异与适用场景对比
  • Chainlink:连接 Web2 与 Web3 的去中心化桥梁
  • [Java 基础]面向对象-继承
  • 编译一个Mac M系列可以用的yuview
  • LeetCode - 876. 链表的中间结点
  • 概率单纯形(Probability Simplex)
  • Go语言爬虫系列教程4:使用正则表达式解析HTML内容
  • 6.4 C++作业
  • rabbitmq Topic交换机简介
  • 网络交换机:构建高效、安全、灵活局域网的基石
  • 【ArcGIS微课1000例】0148:Geographic Imager6.2使用教程
  • 【Oracle】存储过程
  • CppCon 2015 学习A Few Good Types
  • winrm登录失败,指定的凭据被服务器拒绝
  • 单元测试-断言常见注解
  • TDengine 在电力行业如何使用 AI ?
  • Java抽象工厂模式详解
  • matlab实现高斯烟羽模型算法
  • SpringBoot parent依赖高版本覆盖低版本问题
  • OpenCV C/C++ 视频播放器 (支持调速和进度控制)
  • 【Linux庖丁解牛】—自定义shell的编写!
  • C++抽象类与多态实战解析
  • OpenAI API 流式传输
  • 嵌入式分析利器:DuckDB与SqlSugar实战
  • 嵌入式学习笔记 - freeRTOS任务设计要点
  • Linux运维笔记:1010实验室电脑资源规范使用指南