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AI 的早期萌芽?用 Swift 演绎约翰·康威的「生命游戏」

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文章目录

    • 摘要
    • 描述
    • 题解答案
    • 题解代码分析
    • 示例测试及结果
    • 时间复杂度
    • 空间复杂度
    • 总结

摘要

你有没有想过,能不能通过简单的规则模拟出生与死亡?「生命游戏」正是这样一种充满魅力的数学模拟系统。这篇文章我们来聊聊它的规则到底有多神奇,并用 Swift 实现一个原地更新的算法,完全不需要额外内存空间,还能用得很优雅。如果你是算法练习者或者对模型仿真感兴趣,这篇你一定不能错过。

描述

生命游戏最早由数学家 John Conway 提出,是一种“零玩家游戏”。什么意思?就是说,一旦设置好初始状态,系统会自动演化,不再需要人为干预。

我们把一个二维网格当作世界,每个格子就是一个细胞。每个细胞的状态可能是“活”或“死”,状态变化完全依赖它周围八个邻居的状态。核心的规则有这几条:

  1. 活细胞周围活邻居少于 2 个 → 死(孤独)
  2. 活细胞周围 2 或 3 个活邻居 → 继续活着
  3. 活细胞周围超过 3 个活邻居 → 死(过度拥挤)
  4. 死细胞周围恰好有 3 个活邻居 → 复活!

所以我们要做的就是根据这四条规则,在原数组上进行原地更新,生成下一轮的世界。

题解答案

我们使用一个小技巧来原地记录状态的变化:

  • 活→死 用 -1 表示
  • 死→活 用 2 表示

这样我们在遍历的时候可以保留旧状态(通过 abs(board[i][j]) 取得),等所有状态都计算完之后再统一转换回 01

题解代码分析

func gameOfLife(_ board: inout [[Int]]) {let m = board.countlet n = board[0].countlet directions = [(-1,-1), (-1,0), (-1,1),( 0,-1),         ( 0,1),( 1,-1), ( 1,0), ( 1,1)]for i in 0..<m {for j in 0..<n {var liveNeighbors = 0// 统计活邻居数量for dir in directions {let x = i + dir.0let y = j + dir.1if x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n {if abs(board[x][y]) == 1 {liveNeighbors += 1}}}// 应用规则if board[i][j] == 1 && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3) {board[i][j] = -1 // 活→死}if board[i][j] == 0 && liveNeighbors == 3 {board[i][j] = 2 // 死→活}}}// 最终状态统一替换for i in 0..<m {for j in 0..<n {board[i][j] = board[i][j] > 0 ? 1 : 0}}
}

示例测试及结果

我们用几个例子跑一下看看效果。

var board1 = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]gameOfLife(&board1)
print(board1)
// 输出:[[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]var board2 = [[1,1],[1,0]]gameOfLife(&board2)
print(board2)
// 输出:[[1,1],[1,1]]

你可以把这段代码直接贴到 Xcode Playground 或命令行 Swift 项目里跑一跑,观察每轮世界的变化,非常直观。

时间复杂度

我们遍历了整个二维数组一次,并对每个元素最多再遍历 8 个邻居,所以:

时间复杂度:O(m * n)
其中 m 和 n 是二维数组的行数和列数。

空间复杂度

我们没有使用额外的数组,只是在原数组中用 -12 来标记变化。

空间复杂度:O(1)(原地算法)

总结

“生命游戏”听起来像是一种编程游戏,但其实它也是模拟系统、分布式模型、甚至人工生命研究中的一个缩影。通过这种原地算法优化,我们不仅节省空间,还能更贴近“状态转移”的本质。

这道题的亮点在于如何处理状态切换时的数据保存问题,如果直接改掉原始数据,我们就没法知道旧值是否活着。而用 -12 的技巧正好帮我们保留了历史信息,最终只需一轮替换就能搞定。

http://www.lryc.cn/news/2397382.html

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