当前位置: 首页 > article >正文

UE5 编辑器工具蓝图

文章目录

    • 简述
    • 使用方法
    • 样例
      • 自动生成Actor,并根据模型的包围盒设置Actor的大小
      • 批量修改场景中Actor的属性,设置Actor的名字,设置Actor到指定的文件夹

简述

使用编辑器工具好处是可以在非运行时可以对资源或场景做一些操作,例如自动添加碰撞盒,批量生成物体等

使用方法

在这里插入图片描述
右键创建一个编辑器蓝图工具
选则一个合适的父类,如果需要操作大纲的物体,不要选上边四个父类的任何一个,要选则ActorActionUtility
在这里插入图片描述
点击创建的蓝图,新建一个方法,编辑好方法后保存,然后右键编辑器工具蓝图,选则运行工具在这里插入图片描述
然后在大纲里选则要操作的actor,右键/脚本化Actor行为,选则刚才创建的方法

在这里插入图片描述

样例

自动生成Actor,并根据模型的包围盒设置Actor的大小

在这里插入图片描述

批量修改场景中Actor的属性,设置Actor的名字,设置Actor到指定的文件夹

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/2395587.html

相关文章:

  • 手写multi-head Self-Attention,各个算子详细注释版
  • 基于 Three.js 的文本粒子解体效果技术原理剖析
  • Vue组件定义
  • 数据仓库分层 4 层模型是什么?
  • 基于亚博K210开发板——物体分类测试
  • Kubernetes(K8s)核心架构解析与实用命令大全
  • 什么是缺页中断(缺页中断详解)
  • 解决:MySQL client, error code: 1251, SQLState: 08004
  • 【echarts】仪表盘
  • java27
  • OpenFeign和Gateway集成Sentinel实现服务降级
  • Gin项目脚手架与标配组件
  • ros2总结-常用消息包类型以及查询消息包命令
  • C#·常用快捷键
  • CSS3实现的账号密码输入框提示效果
  • 沉浸式 VR 汽车之旅:汽车虚拟展厅与震撼试驾体验
  • 低秩矩阵、奇异值矩阵和正交矩阵
  • CS144 - LAB0
  • 论文浅尝 | 将复杂知识图谱问答对齐为约束代码生成(COLING2025)
  • 【Linux命令】scp远程拷贝
  • Golang|分布式搜索引擎中所使用到的设计模式
  • Ubuntu22.04通过命令行安装qt5
  • 【仿生机器人】仿生机器人系统架构设计2.0——具备可执行性
  • STM32:ESP8266 + MQTT 云端与报文全解析
  • HTML5 Canvas 星空战机游戏开发全解析
  • 箱式不确定集
  • 内存管理 : 04段页结合的实际内存管理
  • 不使用绑定的方法
  • Spring Boot 中的 Web 应用与 Reactive Web 应用
  • 基于 stm32 的农用车控制系统设计