当前位置: 首页 > article >正文

AT 指令详解:基于 MCU 的通信控制实战指南AT 指令详解

在 MCU(单片机)项目中,我们经常需要与各种通信模组(GSM、Wi-Fi、蓝牙等)交互。而这类模组通常都通过串口(UART)与 MCU 通信,控制它们的“语言”就是——AT 指令。

一、什么是 AT 指令?

AT 指令,全称 Attention Command,是一种标准的控制通信模组的命令集。

在 MCU 场景中,常见支持 AT 指令的模组有:

  • GSM 模组:如 SIM800、SIM7600,用于打电话、发短信、联网。

  • Wi-Fi 模组:如 ESP8266、ESP32,用于连接 Wi-Fi、HTTP/MQTT 通信。

  • 蓝牙模组:如 HC-05、JDY 系列。

  • GPS 模组:如 NEO-6M,用于定位。

二、AT 指令格式与分类

AT 指令通过串口发送,格式统一,通常以 AT 开头,后跟操作内容,结尾必须加回车换行(\r\n)。

常见分类如下:

类型

示例

含义

测试模组是否在线

AT\r\n

正常返回 OK 表示模块响应正常

执行命令

AT+RST\r\n

复位模组

查询命令

AT+CSQ?\r\n

查询信号强度等状态

设置命令

AT+CWMODE=1\r\n

设置 Wi-Fi 工作模式

测试支持参数

AT+CWMODE=?\r\n

返回模组支持哪些模式

三、典型模组 AT 指令实用表

以 ESP8266 为例(Wi-Fi 模组):

功能

AT 指令

说明

测试是否正常

AT

返回 OK

模组复位

AT+RST

重启模组

设置模式为 Station

AT+CWMODE=1

连接 Wi-Fi 用

连接 Wi-Fi

AT+CWJAP="SSID","PWD"

连接热点

查询 IP 地址

AT+CIFSR

返回模组 IP

建立 TCP 连接

AT+CIPSTART="TCP","192.168.1.100",80

与服务器连接

发送数据

AT+CIPSEND=10

返回 >,再发 10 字节数据

四.STM32 使用 USART2 发送 AT 指令

USART2 初始化函数

#include "stm32f10x.h"void USART2_Init(uint32_t baudrate) {    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;    // 使能 GPIOA 和 USART2 时钟    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);    // PA2 -> TX    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);    // PA3 -> RX    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);    // USART2 配置    USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate;    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;    USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);    USART_Cmd(USART2, ENABLE);}

USART2 发送函数

void USART2_SendByte(uint8_t byte) {    while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);    USART_SendData(USART2, byte);}void USART2_SendString(const char *str) {    while (*str) {        USART2_SendByte(*str++);    }}

发送基础 AT 指令测试

void Send_AT_Test(void) {    USART2_SendString("AT\r\n"); // 测试模组是否在线}

示例:连接 Wi-Fi 网络(ESP8266)

void ESP8266_ConnectWiFi(const char *ssid, const char *pwd) {    char cmd[100];    USART2_SendString("AT+CWMODE=1\r\n");    Delay_ms(1000);    sprintf(cmd, "AT+CWJAP=\"%s\",\"%s\"\r\n", ssid, pwd);    USART2_SendString(cmd);    Delay_ms(5000); // 等待连接}

代码解释

void ESP8266_ConnectWiFi(const char *ssid, const char *pwd)

说明:

该函数用于向 ESP8266 模组发送一系列 AT 指令,完成设置为 Station 模式并连接指定 Wi-Fi 热点的操作。

函数参数:

ssid: 目标 Wi-Fi 的 SSID。

pwd: 目标 Wi-Fi 的密码。

char cmd[100];

说明:

定义一个字符数组 cmd,用于存放格式化后的 AT 指令字符串,最大容量为 100 字节。

此缓冲区用于承接 sprintf 生成的字符串命令,随后通过串口发送。

USART2_SendString("AT+CWMODE=1\r\n");

说明:

通过 USART2 向 ESP8266 模组发送指令:

AT+CWMODE=1

该指令的含义为:设置 ESP8266 的 Wi-Fi 模式为 Station 模式(即作为客户端连接现有 AP)。

1 表示 Station 模式;

\r\n 为命令终止符,ESP8266 的 AT 命令必须以 CR+LF 结尾。

Delay_ms(1000);

说明:

延时 1000 毫秒,确保模组有足够的时间处理 AT+CWMODE=1 命令,避免后续指令过早下发造成命令丢失或处理失败。

sprintf(cmd, "AT+CWJAP=\"%s\",\"%s\"\r\n", ssid, pwd);

说明:

使用标准 C 库函数 sprintf 将 Wi-Fi SSID 和密码填充到 AT 命令字符串中,格式如下:

AT+CWJAP="SSID","PASSWORD"\r\n

此命令的作用是:命令 ESP8266 连接到指定的 Wi-Fi 网络。

%s 占位符用于插入字符串;

使用双引号将 SSID 和密码包裹是 AT 指令格式要求;

最后加上 \r\n 表示命令结束。

USART2_SendString(cmd);

说明:

将格式化好的 AT+CWJAP 指令通过 USART2 串口发送至 ESP8266。模组接收到后将尝试连接目标 Wi-Fi 热点。

Delay_ms(5000); // 等待连接

说明:

延时 5000 毫秒,为模组预留约 5 秒时间尝试连接 Wi-Fi。


示例:发送 TCP 数据包

void ESP8266_SendTCP(const char *ip, uint16_t port, const char *data) {    char cmd[100];    sprintf(cmd, "AT+CIPSTART=\"TCP\",\"%s\",%d\r\n", ip, port);    USART2_SendString(cmd);    Delay_ms(2000);    sprintf(cmd, "AT+CIPSEND=%d\r\n", strlen(data));    USART2_SendString(cmd);    Delay_ms(500);    USART2_SendString(data);}
http://www.lryc.cn/news/2380123.html

相关文章:

  • 虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Default Pawn与GamMode、Camera的关系
  • C++多态的详细讲解
  • vue项目启动报错
  • 项目删除了,为什么vscode中的git还是存在未提交记录,应该怎么删除掉
  • 免费私有化部署! PawSQL社区版,超越EverSQL的企业级SQL优化工具面向个人开发者开放使用了
  • SecureCRT 使用指南:安装、设置与高效操作
  • Tomcat多应用部署与静态资源路径问题全解指南
  • web常见的攻击方式
  • 【微信小程序 + 高德地图API 】键入关键字搜索地址,获取经纬度等
  • java中如何优雅处理多租户系统的查询?
  • 排序算法之线性时间排序:计数排序,基数排序,桶排序详解
  • Linux | mdadm 创建软 RAID
  • 物联网工程毕业设计课题实践指南
  • CodeEdit:macOS上一款可以让Xcode退休的IDE
  • LLaMA-Factory 微调 Qwen2-7B-Instruct
  • mac本地docker镜像上传指定虚拟机
  • 从代码学习深度学习 - 风格迁移 PyTorch版
  • 软件设计师考试《综合知识》设计模式之——工厂模式与抽象工厂模式考点分析
  • 轻量级离线版二维码工具的技术分析与开发指南
  • 中级网络工程师知识点4
  • 机器学习--特征工程具体案例
  • LeetCode 每日一题 2025/5/12-2025/5/18
  • Unreal 从入门到精通之SceneCaptureComponent2D实现UI层3D物体360°预览
  • 电机控制杂谈(25)——为什么对于一般PMSM系统而言相电流五、七次谐波电流会比较大?
  • 多模态大语言模型arxiv论文略读(七十八)
  • 项目中把webpack 打包改为vite 打包
  • 【C语言】易错题 经典题型
  • 哈夫曼编码:数据压缩的优雅艺术
  • 说一说Node.js高性能开发中的I/O操作
  • 扫描网络内所有设备的IP地址