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C++面试3——const关键字的核心概念、典型场景和易错陷阱

const关键字的核心概念、典型场景和易错陷阱


一、const本质:类型系统的守护者

1. 与#define的本质差异
维度#defineconst
编译阶段预处理替换编译器类型检查
作用域无作用域(全局污染)遵循块作用域
调试可见性符号消失保留符号信息
类型安全无类型强类型约束
内存分配不占内存(文本替换)占用内存(可取地址)

致命陷阱示例:

#define MAX_SIZE 1024
const int max_size = 1024;char buffer1[MAX_SIZE*2];   // 正确,宏在编译前展开
char buffer2[max_size*2];   // C++11前错误,const变量不是编译期常量
2. constexpr的救赎(C++11)
constexpr int max_size = 1024;  // 真正的编译期常量
char buffer[max_size*2];        // 合法

二、类中的const攻防战

1. 成员变量:初始化列表的独裁
class Matrix {
public:Matrix(int w) : width(w) {} // 必须通过初始化列表
private:const int width;  // const成员变量mutable int cache; // 可变成员(即使const对象也可修改)
};

极端案例:

class Immortal {
public:Immortal() {}  // 错误!未初始化const成员year
private:const int year = 2023; // C++11允许类内初始化
};
2. 成员函数:const的双重含义
class DataPool {
public:void modify() const { // 错误!不能修改非mutable成员// count++;  }void nonConstFunc() { // 非const函数可修改成员}
};

重载的黑暗法则:

class Logger {
public:void log() const { /* 读操作 */ }void log() { /* 写操作 */ }
};const Logger cl;
cl.log();  // 调用const版本
Logger l;
l.log();   // 调用非const版本

三、指针与const的纠缠

1. 声明顺序的死亡游戏
int a = 10;
const int* p1 = &a;  // 指向常量的指针(底层const)
int const* p2 = &a;  // 等同p1
int* const p3 = &a;  // 常量指针(顶层const)
const int* const p4 = &a; // 双const

指针常量 vs 常量指针:

  • 左定值(const在*左边):指向的值不可变
  • 右定向(const在*右边):指针本身不可变
2. 类型转换的修罗场
const int* pci = &a;
int* pi = const_cast<int*>(pci);  // 去const化(危险!)
*pci = 20;  // 未定义行为(原始对象非常量时可能成功)

安全转换法则:

  • 只有原始对象本身是非const的,才能用const_cast去掉const属性

四、函数签名中的const暗战

1. 参数传递:效率与安全的博弈
void process(const BigObject& obj);  // 避免拷贝+防止修改
void dangerous(const int* ptr);      // 可能被const_cast突破防御
2. 返回值修饰:所有权的宣誓
const std::string& getConfig();  // 返回只读引用
const int* getRawData() const;   // 承诺不修改数据

死亡陷阱:

const int& func() {int local = 42;return local;  // 返回局部变量的引用!
}

五、高级战场:模板与const

1. 类型推导的混沌法则
template<typename T>
void deduce(T param) {}const int ci = 10;
deduce(ci);    // T推导为int(const被剥离)
deduce(&ci);   // T推导为const int*
2. const与完美转发
template<typename T>
void relay(T&& arg) {process(std::forward<T>(arg));
}relay(ci);  // 转发后保持const属性

六、面试核弹级问题

  1. 如何让const成员函数修改成员变量?

    • 使用mutable修饰成员变量
    • const_cast去除this指针的const属性(危险操作)
  2. const成员函数调用非const函数是否合法?

    class Test {
    public:void foo() { }void bar() const {foo();  // 错误!const函数不能调用非const成员函数}
    };
    
  3. 为什么函数重载时const可以作为区分?

    • 编译器将const成员函数视为void func(const T* this)
    • 非const版本为void func(T* this)

总结:const的哲学

  • 契约精神:对编译器承诺数据不可变
  • 防御性编程:限制意外修改,提升代码健壮性
  • 类型系统武器:与引用、模板等特性配合构建安全屏障

掌握const的每个细节,相当于拿到了C++类型系统的核按钮——既能保证代码安全,又能精准控制程序的每一块内存。

http://www.lryc.cn/news/2379839.html

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